LOS SECRETOS DE LA
TECNOLOGIA
CAMINANDO HACIA EL
FUTURO
INDICE
La robótica……………………………………………………..………………5
Objetivos…………………………………………………………………….....15
Tipos de robots……………………………………………………………….18
Informática……………………………………………………………………..28
Ingenierías…………..………………………………………………………....37
Software…………………………………………………………………………47
Tipos de software……………………………………………………………49
Inteligencia
artificial……………………………………………………….52
Ventajas de los
robots…………………………………………………….55
Desventajas de los robots……………………………………………....57
Programación………………………………………………………………..59
Pensamiento homologo…………………………………………………..61
Robots…………………………………………………………………………..63
Conformaciones de la
robótica………………………………………..70
Generaciones de la
robótica……………………………………………77
Virus informático y
sus consecuencias…………………………………….84
Sistemas
robóticos…………………………………………………………………91
PRESENTACION
También se puede definir a la robótica como
aquella ciencia o rama tecnológica, que se dedica al diseño y construcción de
máquinas que simulen es comportamiento de un ser humano que requiere algún tipo
de inteligencia.
Por muchos siglos la humanidad ha creado
mecanismos y tecnologías que les permitieran superar los límites de sus
capacidades. Al mismo tiempo, fantaseaban con la idea de crear seres a su imagen
y semejanza. El enorme progreso en ingeniería, electrónica e informática lo
está haciendo posible.
Una de las cosas que se trataran más del
tema es la trayectoria que tiene más enfoque por esta invención, que en las
ocasiones más revolucionarias han sido los robots; un organismo mecánico cuyo
propósito general es ayudar o colaborar en el acercamiento de una actividad que
sea muy ardua o que necesite esfuerzo extra.
La robótica ha estado enfocada durante sus
inicio, hasta la actualidad, en brindar ayuda tanto a la sustentabilidad, como
al bienestar humano, por esto la mayoría de los proyectos que esta materia
trata de lograr es el bienestar de la raza sin tener que ejercer tareas tan
arduas como las que se hacen ahora con un poco de ayuda extra, que en este
caso, serían los organismos robóticos.
Una de las cosas más importantes que hay
que mencionar, es que todo esto viene de la palabra robota, que significa
trabajo forzado, esto sirvió de punto de partida con el escritor checo Karel
Capec, el cual fue una de las primeras personas en hablar sobre un robot, esto
en realidad fue lo que dio comienzo no a una nueva era, sino al comienzo de una
idea revolucionaria.
Algo muy importante es que la palabra
robota, no es más que una palabra que tiene como significado afanó forzado,
esto nos dice que; en esta rama de la ciencia se efectuaran, denominaran y
perfeccionaran artefacto que ayuden a la vida diaria no solo dando apoyo, sino
que el trabajo forzado, será el problema y esta mensaje una solución
desesperada de la humanidad.
PROLOGO
Además de ser una ideología muy aventurada,
este tipo de tecnología ha revolucionado el mundo a través de su grande,
duradera y extravagante evolución conforme ha pasado la historia, uno ejemplo
de tecnología moderna es un ordenador común, pero este tipo de tecnología está
enfocada en poder programar algo.
Esta es una de las ramas más importantes de
la tecnología hasta el momento debido a que, este tipo de avance, sea lo más
cercano a crear un humano, además de ser una de las invenciones más útiles y
que la humanidad ha logrado tener la accesibilidad.
Una de las cosas que se trataran más del
tema es la trayectoria que tiene más enfoque por esta invención, que en las
ocasiones más revolucionarias han sido los robots; un organismo mecánico cuyo
propósito general es ayudar o colaborar en el acercamiento de una actividad que
sea muy ardua o que necesite esfuerzo extra.
La robótica ha estado enfocada durante sus
inicio, hasta la actualidad, en brindar ayuda tanto a la sustentabilidad, como
al bienestar humano, por esto la mayoría de los proyectos que esta materia
trata de lograr es el bienestar de la raza sin tener que ejercer tareas tan
arduas como las que se hacen ahora con un poco de ayuda extra, que en este
caso, serían los organismos robóticos.
Una de las cosas más importantes de la
robótica es la ingeniería mecánica, la cual ha tenido un impacto muy fuerte,
para poder lograr, la creación de los organismos robóticos, también denominados
como robots, que en diversos casos contribuirán al bienestar tanto colectivo
como individual de la raza humana.
Una de las cosas más importantes a tratar
en el tema es la creación de las leyes de la robótica que están enfocadas a que
los robots solo ayudaran a la humanidad, mas no la perjudicaran, pero hay teorías
de que este tipo de avance tecnológico también podría traer la apocalipsis
humana debido a que las maquinas podrían llegar a ser tan bien creadas, además
de que las hemos que rido moldear a nuestra imagen desde el inicio de este tipo
de proyecto, las maquinas podrían llegar a ser homologas.
Algo muy importante en el tema a tratar es
la ciencia que hace posible a la robótica, además cabe mencionar que también se
mencionaran cuáles son los argumentos con los que este tipo de tecnología fue
surgiendo a lo largo del tiempo y que ha tenido lugar en la historia por ser
uno de los descubrimientos en proceso más importantes de la raza humana hasta
ahora.
LA ROBOTICA
Estudia profundamente el diseño y
construcción de robots, basándose en múltiples estudios, como la mecánica,
electrónica, informática, control de procesos, inteligencia artificial, entre
otras. por otro lado, también se puede definir a la robotica como aquella
ciencia o rama tecnológica, que se dedica a el diseño y construcción de
maquinas que simulen es comportamiento de un ser humano que requieren algún
tipo de inteligencia.
Por muchos siglos la humanidad han creado
mecanismos y tecnologías que les permitieran superar los límites de sus
capacidades. Al mismo tiempo, fantaseaban con la idea de crear seres a su
imagen y semejanza. El enorme progreso en ingeniería, electrónica e informática
lo está haciendo posible.
El primer mecanismo robotico fue creado en
el siglo IV antes de cristo por el
griego Arquitas de Tarento quien construyo un ave mecánica que funcionaba con
vapor y a la que le dio el nombre . por otro lado entre los años 1136 y 1206 el
inventor musulmán Al jazariico construyo una seria de maquinas o mecanismos
automatizados, entre los que se tenían autómatas musicales que podían funcionar
con H2O (. y en 1206 se crean los primeros robots humanoides programables.
estos robots por así llamarlos tenían un aspecto de cuatro músicos en un bote
ida a un lago.
Una de las cosas más importantes que hay
que mencionar, es que todo esto viene de la palabra robota, que significa
trabajo forzado, esto sirvió de punto de partida con el escritor checo Karel
Capec, el cual fue una de las primeras personas en hablar sobre un robot, esto
en realidad fue lo que dio comienzo no a una nueva era, sino al comienzo de una
idea revolucionaria.
Algo muy importante es que la palabra
robota, no es más que una palabra que tiene como significado afanó forzado,
esto nos dice que; en esta rama de la ciencia se efectuaran, denominaran y
perfeccionaran artefacto que ayuden a la vida diaria no solo dando apoyo, sino
que el trabajo forzado, será el problema y esta mensaje una solución
desesperada de la humanidad.
Además de todo, una
de las cosas que ha hecho de esta palabra algo muy famoso, a sido que consiste
en la creación de organismos robóticos que se caracteriza por, la creación,
refinación y perfección de máquinas no pensantes, sino programas llamadas
coloquialmente como robots, que se han contraído, más que nada; para el goce de
la humanidad.
Una de las cosas importantes en este tipo
de ciencia, es que por ende, las maquinas siempre han sido una cosa que la
humanidad ha pedido a gritos, no por el hecho de tener ayuda en el trabajo;
pero algunas personas tienen un ideología que les da ideas negativas ante
estas, no por saber que estos organismos frios y sin alma los destituirán, sino
que podrían llegar a revelarse como si fuera una independencia.
La robótica es una ciencia o rama de la
tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el
álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la
informática.
La historia de la robótica ha estado unida
a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano
de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El
ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a
distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista
automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingénios) acuñó el
término “automática” en
Karel Capek, un escritor checo, acuño en
1921 el término Robot en su obra dramática “Rossum’s Universal, a partir de la
palabra checa Robbota, que significa servidumbre o trabajo forzado.
El
término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que
estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la
ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos,
haciéndose con el poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras.
La Robótica ha alcanzado un nivel de madurez
bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato
teórico. Sin embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los
humanos son muy sencillas, como andar, correr o coger un objeto sin romperlo, no
se ha obtenido resultados satisfactorios, especialmente en el campo de la
robótica autónoma.
Sin embargo se espera que el continuo
aumento de la potencia de los ordenadores y las investigaciones en inteligencia
artificial, visión artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas
nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los milagros soñados por los
primeros ingenieros y también a los peligros que nos adelanta la ciencia
ficción.
La gente piensa que esta idea puede tener dos lados
importantes, uno es que esta no tiene ningún contra y es algo que beneficiara,
pero el contra es que estas se rebelaran algún dia, y al ser máquinas, serían
más listos que la gente promedio, esto sería catastrófico para la gente, pues
además de tener fuerza descomunal, estos controlarían fácilmente; se sabe esto
porque ellos no sienten nada; lo que condenaría a la gente tanto que esta
estaría hundida en el olvido. a Robótica es una
ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de
máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que
requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva
podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados,
la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define
como: El conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir,
realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mecánicas poli
articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y
destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy
diversas tareas.
Un sistema Robótico se puede describirse,
como "Aquel que es capaz de recibir información, de comprender su entorno
a través del empleo de modelos, de formular y de ejecutar planes, y de
controlar o supervisar su operación". La Robótica es esencialmente
pluridisciplinaria y se apoya en gran medida en los progresos de la
microelectrónica y de la informática, así como en los de nuevas disciplinas
tales como el reconocimiento de patrones y de inteligencia artificial.
La historia de la Robótica ha estado unida
a la construcción de "artefactos", muchas veces por obra de genios
autodidactas que trataban de materializar el deseo humano de crear seres
semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español
Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su
torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer
trasbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término
"automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas
tradicionalmente asociadas a los humanos.
Además, la robótica a traído consigo la creación de
otro tipo de cosas, como son la de las industrias, que no solo se dedican a
esta, pero fueron ideadas con el propósito de ayudar a trabajar y tener mejor
estabilidad, pero a lo largo de la época, estas han formado ideas diferentes, y
usado los mismos avances tecnológicos como punto de partida para otro tipo de
objetivos, además, estos revolucionarios suplentes han formado parte de la
historia como forma de vida.
el desarrollo de la robótica, al igual que
ocurre con los computadores, está dividido en generaciones: Primera generación
(1960-1980) se construyen robots industriales que realizan tareas repetitivas.
Se desarrollan las funciones de manipulación fundamentalmente; segunda
generación (1980-1985) se construye robots dotados se sensores capaces de
interaccionar con el entorno.
En este caso el robot es capaz de modificar
su actuación en tiempo real en función de lo que ocurra en su entorno. Se
desarrollan considerablemente las funciones de percepción y algo de la
planificación; tercera generación (1985-2002) reconstruyen robots móviles. Esto
implica un gran desarrollo de la inteligencia artificial aplicada a la
robótica, así como la tarea de planificación. Además se mejoran
significativamente las funciones de percepción.
la primera generación de: robots
manipuladores son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema
de control; segunda generación: Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de
movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano.
El método de hacerlo es a través de un dispositivo
mecánico, el operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot
sigue, la memoriza; tercera generación. Robots con control sensoriado. El
controlador es una computadora que ejecuta las ordenes de un programa y las
envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios; cuarta
generación. Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además
poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el
estado de proceso. Esto permite una toma de inteligencia de decisiones y el
control del proceso en tiempo real.
Esta es una de las ramas más importantes de
la tecnología hasta el momento debido a que, este tipo de avance, sea lo más
cercano a crear un humano, además de ser una de las invenciones más útiles y
que la humanidad ha logrado tener la accesibilidad.
Una de las cosas que se trataran más del
tema es la trayectoria que tiene más enfoque por esta invención, que en las
ocasiones más revolucionarias han sido los robots; un organismo mecánico cuyo
propósito general es ayudar o colaborar en el acercamiento de una actividad que
sea muy ardua o que necesite esfuerzo extra.
La robótica ha estado enfocada durante sus inicio,
hasta la actualidad, en brindar ayuda tanto a la sustentabilidad, como al
bienestar humano, por esto la mayoría de los proyectos que esta materia trata
de lograr es el bienestar de la raza sin tener que ejercer tareas tan arduas
como las que se hacen ahora con un poco de ayuda extra, que en este caso,
serían los organismos robóticos.
Una de las cosas más importantes de la
robótica es la ingeniería mecánica, la cual ha tenido un impacto muy fuerte,
para poder lograr, la creación de los organismos robóticos, también denominados
como robots, que en diversos casos contribuirán al bienestar tanto colectivo
como individual de la raza humana.
Una de las cosas más importantes a tratar
en el tema es la creación de las leyes de la robótica que están enfocadas a que
los robots solo ayudaran a la humanidad, mas no la perjudicaran, pero hay
teorías de que este tipo de avance tecnológico también podría traer la
apocalipsis humana debido a que las maquinas podrían llegar a ser tan bien
creadas, además de que las hemos que rido moldear a nuestra imagen desde el
inicio de este tipo de proyecto, las maquinas podrían llegar a ser homologas.
La representación es una cuestión clave a
la hora de encontrar soluciones a los problemas planteados, y que además éstas
sean adecuadas. Si analizamos más detenidamente el término y además dentro de
la Informática, y más concretamente dentro de la Inteligencia Artificial,
encontramos varias definiciones, como pueden ser las siguientes: según Barr y
Feigenbaum, la representación del conocimiento es una combinación de
estructuras de datos y procedimientos de interpretación que, si son utilizados
correctamente por un programa, éste podrá exhibir una conducta inteligente.
La
opinión de Fariñas y Verdejo será que la Inteligencia Artificial tiene como
objetivo construir modelos computacionales que al ejecutarse resuelvan tareas
con resultados similares a los obtenidos por una persona. Por ello, el tema
central de esta disciplina es el estudio del conocimiento y su manejo. Y por
último la opinión de Buchanan y Shortliffe apunta a que la Representación del
Conocimiento en un programa de Inteligencia Artificial significa elegir una
serie de convenciones para describir objetos, relaciones, y procesos en el
mundo.
Gran parte
del esfuerzo realizado en la consecución de ordenadores inteligentes, según
Rahael, ha sido caracterizado por el intento continuo de conseguir más y
mejores estructuras de representación del conocimiento, junto con técnicas
adecuadas para su manipulación, que permitiesen la resolución inteligente de
algunos de los problemas ya planteados.
Algo muy importante en el tema a tratar es
la ciencia que hace posible a la robótica, además cabe mencionar que también se
mencionaran cuáles son los argumentos con los que este tipo de tecnología fue
surgiendo a lo largo del tiempo y que ha tenido lugar en la historia por ser
uno de los descubrimientos en proceso más importantes de la raza humana hasta
ahora.
Un robot es una entidad virtual que tiene
como propósito lo que se le haya programado ya sea la limpieza del hogar,
ejercer tareas muy difíciles que tengan de promedio esfuerzo físico, o
simplemente para lo que sus hacedores los hayan creado.
Una de las cosas que distinguen a los
robots es que no son iguales a los humanos (algo muy obio por cierto), pueste
tipo de organismos son totalmente artificiales; esto conlleva a que no tienen
ni un origen natural (como el de la naturaleza o el del mismo humano), o de
causa y efecto como puede ser la evolución de algo, o creación de algo acausa
de un accidente.
Sin embargo, una de las cosas mas importantes que
cabe mencionar es que, este tipo de organismos, fueron creados por el
conocimiento humano y sus avances tecnológicos, esto se refiere a que se han
visto hasta robots hechos con piezas lego, pues estas pueden simular
extremidades y articulaciones, acompañadas de diversos mecanismos que hace que
este tenga la habilidad de funcionar pero a la fecha lo mas cercano a un robot
es una maquina a control remoto como un corrito a control remoto
Uno de los inicios de robots se podria
definir con la creación de mecanismos que no son autónomos; pero si pueden
hacer lo que se les ordene como puede ser la computadora, que contiene diversas
funciones pero no es totalmente autónoma, también se diría que autónomo es la
forma de expresar una forma de pensar, con acciones físicas, como en el caso de
los humanos puede ser el de expresar nuestros sentimientos, o ejercer tareas
sin que alguien en especial nos controle por esa razón somos autónomos
En la actualidad, los robots comerciales e
industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta
o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado
sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados
en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones
en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios
y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.
Existe una gran esperanza, especialmente en
Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser
desempeñado por robots.
Hay diversas cosas sobre los robots, pero
son demasiadas para especificarse pero además de que estos tienen un lado bueno
también puede ser algo muy malo no por er malos sino que se ocupan de mala
manera.
Hay diversos tipos
de robots pero estos tienen funciones muy distintas a lo que e espera de una,
algunos pueden ser utilizados como se dijo antes, para el haceo del hogar que
en si ayudarían más que nada a las amas de casa; que tienen mucho trabajo todos
los días en casa, otro que tiene mucha fama seria el robot ayudante, que podría
servir como un esclavo a una persona; se oirá muy feo pero e la verdad, pues
este estaría sometido a las órdenes de una persona promedio, pero esto podría
tener repercusiones importantes porque podrían ser usados para una mala acción
o para un crimen.
Pero hay algo que impide el comportamiento
irregular de un robot las cuales serían la leyes de la robótica de las cuales e
hablara más adelante, pues estas no le permiten; o mejor dicho los modera para
no hacer ningún tipo de tontería.
Una de las
características más importantes sobre los robots es que simplemente están
programados, esto significa que ellos no tienen, o nunca iniciaron con ideas
propias, esto significa que como el asador quiere que sean a esa imagen serán
moldeados, a lo que he quiere llegar es que los robots no piensan por sí
mismos.
Una de las características más importantes,
es que los robots no pueden tener ideas propias, pero a la fecha: se cree que
podrían ser autónomos algún día, pero eso sería muy peligroso para la
humanidad, puesto que este tipo de organismos mecatrónicas serían más listo que
cualquier persona pues una máquina, no puede tener ni errores, ni
complicaciones, no pueden tener enfermedades, además de que esté tipo de
tecnología pensante podría esclavizar a nuestra raza sin ningún problema o
complicación.
Además otra de las desventajas pueden ser
las leyes de la robótica las cuales moderan a los robots, por una parte tienen
la razón porque estos podrían salirse de control pero esta es como si ley, la
que no pueden romper por ninguna circunstancia pero ellos podrían ser oprimidos
por estas algún dia, osea que en pocas palabras estas provocarían su opresión y
la opresión trae el descontento y junto con el descontento
El razonamiento que puede tener cualquier
persona, ha demostrado ser una de las cosas más difíciles de modelar dentro de
un ordenador. El sentido común, a menudo nos ayuda a prever multitud de hecho y
fenómenos corrientes, pero como ya hemos dicho es muy complicado representarlos
en un ordenador ya que los razonamientos, son casi siempre inexactos, dado que
sus conclusiones y reglas en las que se basan solamente son aproximadamente
verdaderas. Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia Artificial
OBJETIVOS
El objetivo de
la robótica no es muy alejado a lo que la mayoría de las personas piensa, solo
es una de las partes más importantes de esta, pues solo quiere facilitar de una
manera muy concisa las tareas de la humanidad o simplemente reducirla a cero.
Una de las
cosas que puede plantear el problema de por qué es necesaria la robótica es que
no solo se necesita para hacer algunas cosas, se necesita para hacer todo y
mucho más, pero en cambio tenemos presente a la cibernética dividida en sus
romas, esto significa que la robótica ha estado presente desde siempre en
nuestras vidas.
La cibernética es una
rama que considera más que nada la creación de robots pero debe de tener un
objetivo en particular que puede ser bueno o malo dependiendo mucho de quien
quiera formar o hacer esto posible, pero en particular la robotica solo ha
tenido como propósito facilitar la vida de la gente literalmente cargando con el
trabajo que esta debería hacer, pues los robots están pensados para laborar y
hacer diversas tareas que personas cansadas o simplemente deshabilitadas no
pueden además de facilitar la vida de un persona promedio.
Una forma de
concretar aún más el objetivo es dándole forma a una sociedad en la cual el
trabajo pesado lo hacen los robots.
La historia de
la Robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", muchas
veces por obra de genios autodidactas que trataban de materializar el deseo
humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El
ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a
distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista
automático, el primer trasbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el
término "automática" en relación con la teoría de la automatización
de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
Además, la
robótica a traído consigo la creación de otro tipo de cosas, como son la de las
industrias, que no solo se dedican a esta, pero fueron ideadas con el propósito
de ayudar a trabajar y tener mejor estabilidad, pero a lo largo de la época,
estas han formado ideas diferentes, y usado los mismos avances tecnológicos
como punto de partida para otro tipo de objetivos, además, estos
revolucionarios suplentes han formado parte de la historia como forma de vida.
el desarrollo
de la robótica, al igual que ocurre con los computadores, está dividido en
generaciones: Primera generación (1960-1980) se construyen robots industriales
que realizan tareas repetitivas. Se desarrollan las funciones de manipulación
fundamentalmente; segunda generación (1980-1985) se construye robots dotados se
sensores capaces de interaccionar con el entorno.
Una de las
características de las industrias es que en ellas se crean diversos bienes pero
nunca han sido creados por las personas en la totalidad, han tenido ayuda de
maquinaria no pensante pero que en si les ayuda a efectuar tareas, estas pueden
ser controladas pero de no ser hace, a lo que uno se refiere es que si no se
necesitara
La robótica ha estado enfocada durante sus
inicio, hasta la actualidad, en brindar ayuda tanto a la sustentabilidad, como
al bienestar humano, por esto la mayoría de los proyectos que esta materia
trata de lograr es el bienestar de la raza sin tener que ejercer tareas tan
arduas como las que se hacen ahora con un poco de ayuda extra, que en este
caso, serían los organismos robóticos.
Una de las cosas más importantes de la
robótica es la ingeniería mecánica, la cual ha tenido un impacto muy fuerte,
para poder lograr, la creación de los organismos robóticos, también denominados
como robots, que en diversos casos contribuirán al bienestar tanto colectivo
como individual de la raza humana.
Una de las cosas
más importantes a tratar en el tema es la creación de las leyes de la robótica
que están enfocadas a que los robots solo ayudaran a la humanidad, mas no la
perjudicaran, pero hay teorías de que este tipo de avance tecnológico también
podría traer la apocalipsis humana debido a que las maquinas podrían llegar a
ser tan bien creadas, además de que las hemos que rido moldear a nuestra imagen
desde el inicio de este tipo de proyecto, las maquinas podrían llegar a ser
homologas.
Algo muy importante en el tema a tratar es
la ciencia que hace posible a la robótica, además cabe mencionar que también se
mencionaran cuáles son los argumentos con los que este tipo de tecnología fue
surgiendo a lo largo del tiempo y que ha tenido lugar en la historia por ser
uno de los descubrimientos en proceso más importantes de la raza humana hasta
ahora.
ANDROIDES
Uno de los modelos más famosos son los
androides, este tipo de robots son lo más semejante a un humano, esto quiere
decir que tanto su estructura (que está hecha con la forma o anatomía de lo
humanos), como su programación es de esa forma para parecer un humano
artificial.
Una de las cosas que se tiene que saber es que este
tipo de robots aun no existen, pues una de las cosas más futuristas son este
tipo de ideas pero se a llegado a pensar, que esto es posible con los avances
tecnológicos que pueden surgir en un futuro esto podría ser posible, pero hay
algo muy encontrar de esta idea, que es algo muy difícil en el momento, pues a
lo máximo que se a llegado es a robots o se podrían decir que son máquinas
comandadas a control remoto.
Además de que por un lado muy bueno podrían
ser una compañía muy agradable pues el principal objetivo de este tipo de
proyecto es; que el androide pueda ser autónomo.
Una de las cosas que pueden caracterizar a
estos robots, es que pueden desempeñar lo que ellos quieran, ósea que ellos
pueden ser lo que ellos quieran, pero esto podría conllevar que tuvieran las 3
leyes más presentes que los demás, puesto que al pensar o ser autónomos podrían
desempeñar cosas imposibles para las personas normales pero también podrían
traer mucho triunfo.
Además de que este tipo de robots podrían
ser confeccionados en el futuro, pero primero los robots o bots de nuestro
tiempo deben evolucionar primero para poder tener una oportunidad de hacer una
azaña de la magnitud de poder crear algo tan cercano a un humano.
La palabra androide es
de origen griego, integrada por andros cuyo significado es hombre y eidos que
se traduce como apariencia. Con la palabra androide se designa a un artefacto
robótico que imita a la figura humana masculina, ya que andro es hombre
tratando además de incorporarle ciertas actitudes propias de los humanos,
previa programación, por lo cual nodecidensusconductas.
Un robot humanoide que se limita a imitar los actos y gestos de un controlador humano, no es visto por el público como un verdadero androide, sino como una simple marioneta anima trónica. El androide siempre ha sido representado como una entidad que imita al ser humano tanto en apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto un verdadero robot en acción, la mayoría de las personas asocian la idea de robot con la de androide, debido a su extrema popularidad como cliché de la ciencia ficción.
Un robot humanoide que se limita a imitar los actos y gestos de un controlador humano, no es visto por el público como un verdadero androide, sino como una simple marioneta anima trónica. El androide siempre ha sido representado como una entidad que imita al ser humano tanto en apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto un verdadero robot en acción, la mayoría de las personas asocian la idea de robot con la de androide, debido a su extrema popularidad como cliché de la ciencia ficción.
La actitud de base entre el
público frente a los androides varía en función del bagaje cultural que posea
dicho público. En la cultura occidental la criatura humanoide, fabricada casi
siempre por un sabio, es con bastante frecuencia un monstruo que se rebela
contra su creador y en ocasiones lo destruye como castigo por su hubris; y el
primero de los cuales no es necesariamente el monstruo de
MOVILES
Estos robots cuentan con orugas, ruedas o patas que les permiten
desplazarse de acuerdo a la programación a la que fueron sometidos. Estos
robots cuentan con sistemas de sensores, que son los que captan la información
que dichos robots elaboran. Los móviles son utilizados en instalaciones
industriales, en la mayoría de los casos para transportar la mercadería en
cadenas de producción así como también en almacenes. Además, son herramientas
muy útiles para investigar zonas muy distantes o difíciles de acceder, es por
eso que en se los utiliza para realizar exploraciones espaciales o submarinas.
Además de que este
tipo de robots son unos de los más visto en todo en el mundo, pues este tipo de
mecanismo es una forma de tecnología ya alcanzada, esto se refiere a que este
tipo de robots ya han sido creados no con facilidad pero ya existen y se puede
repetir su creación como pueden ser los robots a pequeña escala, que se ven
mucho en las noticias que son creados con piezas ensamblables, o que tienen un
tipo de mecanismo que pueden ser creados un poco más sencillo que otros tipos
de robots como son los autos a control remoto que son robots no mecanizados.
Este tipo de robots no son algo muy moderno pues son útiles en tareas
mecánicas mientras son utilizados a control remoto como las maquinas constructoras,
este tipo de robots además podrían tener programación para hacer algo en
especial como algún juguete.
Además más que nada, este tipo de robot puede ser usados para hacer
cosas simples como aspirar, o pueden utilizarse de mejor forma si se tiene un
poco más de ingenio, pero eso no cambiaría su progresión, a lo que se quiere
llegar es que sin importar para que sirva puede utilizarse para otro tipo de
cosas además de su utilidad determinada
INDUSTRIALES
Los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se los
utiliza para la realización de los procesos de manipulación o fabricación
automáticos. También se les llama robots industriales a aquellos
electrodomésticos que realizan simultáneamente distintas operaciones.
Este tipo de robots son utilizados más en las
industrias que deben efectuar procesos muy difíciles, como puede ser el
ensamblaje de algún objeto como puede ser un auto, pero casi todos hemos visto
como se hace un auto o visto una industria, y se nota que en ellas hay maquinas
o herramientas robóticas muy diversas (esto significa que en la mayoría de las
industrias no solo hay un tipo de robot sino que hay varios con diversos
trabajos y muy diferentes), una de las cosas que caracterizan muy bien a este
tipo de robots es que son los que pueden elaborar o crear cosas, no
autónomamente, pues ellos no piensan; solo están programados o refinados para
efectuar una tarea un poco difícil.
Los robots industriales no son ninguna novedad, ya que se han instaurado
en miles de fábricas a lo largo del mundo, automatizando muchísimos procesos,
de forma económica y efectiva. Obviamente que esto no siempre es bueno para los
operarios, ya que muchos se quedan sin trabajo.
En el siglo 20 empezaron a desarrollarse estos robots, alrededor del año
1940, cuando empezaban las primeras fábricas a funcionar. En realidad, muchas
tareas humanas fueron reemplazadas por los robots industriales por diversos
motivos: menos gasto, más rapidez y mejor calidad. Todo era en favor de las
empresas, pero los operarios salen perjudicados al perder el empleo.
Fue así como millones de personas se quedaron sin trabajo a lo largo de
los años y a medida que los robots industriales se iban desarrollando mejor.
Estos se caracterizan por ser reprogramables. Es decir, que cuando se cambia el
modelo de un producto, no se cambia la maquinaria, sino que se actualiza su
software
MEDICOS
El robot está equipado con sensores para
moverse por pasillos atestados de gente sin necesitar que lo acompañe una
persona, incluye un software denominado Plataforma Ava, que le permite ir
creando un mapa interno de un hospital para poder moverse de forma autónoma por
el edificio, y dispone de puertos para conectar aparatos médicos, como un
estetoscopio y un ecógrafo.
Señalan que es casi imposible chocar con el robot, que para identificar el entorno por donde se desplaza utiliza un láser que cubre un radio de 270 grados, un sónar que cubre los puntos ciegos que deja el láser y un sistema de visión tridimensional con cámaras que detectan la presencia de escaleras u objetos a una cierta altura.
El RP-Vita combina el almacenamiento de información en grandes servidores de internet en vez de ordenadores, con la robótica, y sus próximos modelos incluirán un software de reconocimiento de voz y rostro, lo que permitirá que la enfermera o el médico den órdenes al robot y la máquina reconozca al paciente a través de sus características personales.
El uso de un robot que puede moverse con seguridad y de forma independiente en un entorno hospitalario de ritmo rápido, caótico y exigente, o en un ambiente tan difícil de manejar como una unidad de cuidados intensivos o una sala de Urgencias, es un hito tecnológico importante para la robótica y la salud, ha señalado Colin Angle, director ejecutivo de Robot.
Señalan que es casi imposible chocar con el robot, que para identificar el entorno por donde se desplaza utiliza un láser que cubre un radio de 270 grados, un sónar que cubre los puntos ciegos que deja el láser y un sistema de visión tridimensional con cámaras que detectan la presencia de escaleras u objetos a una cierta altura.
El RP-Vita combina el almacenamiento de información en grandes servidores de internet en vez de ordenadores, con la robótica, y sus próximos modelos incluirán un software de reconocimiento de voz y rostro, lo que permitirá que la enfermera o el médico den órdenes al robot y la máquina reconozca al paciente a través de sus características personales.
El uso de un robot que puede moverse con seguridad y de forma independiente en un entorno hospitalario de ritmo rápido, caótico y exigente, o en un ambiente tan difícil de manejar como una unidad de cuidados intensivos o una sala de Urgencias, es un hito tecnológico importante para la robótica y la salud, ha señalado Colin Angle, director ejecutivo de Robot.
El robot es la segunda mejor opción para
un paciente después de que el médico venga a hablar con él en persona, ya que
se le ve la cara y se siente como si estuviera conversando realmente con el
doctor, a lo que se añade la tranquilidad de saber que se puede recibir
atención cuando se necesite, ha señalado Kevin Sittner, un ex paciente de la
unidad de cuidados intensivos del Ronald Reagan UCLA Medical Center, uno de los
primeros grandes centros médicos académicos en introducir en RP-VITA.
Su autonomía de cinco horas nos hace pensar que
este robot de momento sólo se utilizará para casos puntuales y no de forma más
intensa. Aun así es un caso bastante interesante ya que además cuando vaya a
terminarse la carga, como ocurre con las aspiradoras robóticas, volverá
automáticamente a su base a conectarle a la alimentación.
De momento no hay planes para integrar este equipo en los hospitales así
que tendremos que esperar para cruzarnos con este robot en el pasillo de
nuestro centro médico más cercano.
POLIARTICULADOS
Este despolitizado puede estar equipado con herramientas de toma de
capas completas o parciales, su precisión, velocidad y flexibilidad, lo
convierte en un despolitizado cuya calidad está sobradamente demostrada.
Además, según las aplicaciones, puede
alimentar varias lineas de producción simultáneamente con productos
diferentes., este caso, la herramienta
se data al producto durante la transferencia de una línea a otra.
Si bien estos pueden tener de diversas
configuraciones, lo que tienen en común estos robots es que son sedentarios.
Estos son diseñados para mover sus terminales con limitada libertad y de
acuerdo a ciertos sistemas de coordenadas. Estos robots son ideales para cuando
se precisa abarcar una amplia zona de trabajo.
Una de las cosas
que pueden caracterizar a este tipo de robots es que pueden ser manipulados con
un casco neuronal según las industrias japonesas, es que tienen un movimiento
muy reducido o controlado, esto es porque este tipo de robots no tienen una
tarea especializada, pues estos tienen manipulación abierta, esto significa que
estos mecanismos pueden ser utilizados para cualquier tarea a la que tengan
alcance, además de que se ven mucho a pequeña escala en forma de juguetes,
además de que se ve que no está articulado totalmente, pues según Karel Capec
este tipo de robots no están o fueron hechos para ejercer tareas, solo para
diversión o despegamiento de alguien
Una de las cosas mas importantes que se
deben de decir es que para poder lograr que este tipo de robot funcione es que
para lograr tener un enlace neural también se necesita perfeccionar un
mecanismo, lo cual seria un trabajo doble pero que sacaría de diversas
complicaciones pues podría arreglarse para utilizarlo con otro robot
ZOOMORFICO
El robot zoomórfico es simplemente un tipo
de robot que surgió con los demás robots, y que dependiendo su utilidad fue
creada y diseñada su forma y por ende su estilo.
La historia
particular del robot zoomórfico se remonta a la construcción de otro tipo de
robots, es decir de artefactos que trataban de materializar el deseo humano de
crear seres que fuesen útiles para cumplir con funciones determinadas. El
ingeniero Leonardo Torres (construyo el primer mando a distancia para su
torpedo automóvil mediante su telegrafía. El primer transbordador aéreo y
muchos otros ingenios). Acuñó el término automático en relación con la teoría
de tareas específicas a las necesidades de la humanidad.
Actualmente en la ciencia, se utiliza el
robot zoomórfico de manera muy elemental, es decir, no como un elemento de la
diversión o cotidianidad como en el caso de la androide, si no simplemente como
un método científico de la experimentación
Se usa principalmente para el estudio de volcanes debido a que como
semeja la forma de un animal es más adaptable para este territorio. De manera
espacial, por la misma circunstancia, se adapta de mejor forma al terreno
debido a que no es bípedo entonces no
necesita mantener el equilibrio.
En la ciencia el campo de adaptación de
dicho robot es sumamente experimental, a diferencia del androide que posee unas
funciones más específicas y más adaptadas a su estructura.
Como ya hemos especificado antes, este tipo
de robots es muy útil en la forma de experimentación, sin embargo no ha sido
tema para desarrollar una cultura que gire a su alrededor como es el caso de
los androides.
Sin embargo algunos de estos robos se
utilizan como mascotas, debido a que están plenamente educadas y no requiere de
tanta atención como una verdadera.
Además se utilizan en otro campo de la
rutina, como por ejemplo para servicios de inteligencia, ya que por tener la
forma de un animal son difíciles de percibir y por ende don fáciles para captar
información en cualquier parte sin que sean descubiertos o cuestionados.
Así radica plenamente su constancia
utilidad en la vida cotidiana del ser humano.
INFORMATICA
el inicio de la computación fue elaborado o
dado a conocer gracias al pesar de varias personas pues se sabe que para poder
crar algo hay dos etapas que lo comprenden que son en realidad la del hallazgo
o descubrimiento innovador y el de la planeación y la parte del diseño y
creación
Se sabe que en si la computación viene del
sistema de numeración el cual vino existiendo desde el tiempo cretáceo cuando
las personas escribían o tallaban rallas en la pared para similar el conteo de
las cosas el cual primero fue el más eficaz que fue el de diez en diez pero algunas personas tenía otro tipo de
sistemas como el de los babilonios el cual era un poco más complicado que el de
los otros pero es el que ayudo a saber y contar las horas y los segundos al
igual que los minutos por lo que era un poco difícil de leer
Aunque también se sabe que uno de los mas
destacados artefactos para calcular y sumar era el avaco que hacia las sumas
mas fáciles de efectuar
Pero el ggran
lanzamiento de la computación fue cuando
fue creado el primer computador lo cual paso en 1981, pero lo que son
todas las partes de la computadora fueron naciendo de otros tipos de invenos o
funciones que ya se utilizaban .Como el teclado es uno de las partes mas
importantes de la computación porque sin el no se podría escribir y no se
podría buscar o efectuar nada en la computadora pues con el se busca too en el
internet pero hay que saber de donde salio o de que se vaso el tecledo el cual
fue ideado desde la maquina de escribi y de la calculadora por lo que en esto
se dio a la tarea de perfeccionar mas la fabrica o maquina de escribir para
idearr el teclado
En este tiempo las invenciones que dieron
origen a la computadora y monitor fueron los sistemas matemáticos debido a que
estos son los mas importantes de toda la tecnología pues ellos son la base de
todo
uno de los puntos mas importantes de la
computación son la parte de los aditamentos que vienen siendo las partes de la
computadora que se dieron origen en la historia romana
ina de las partes mas interesantes de la
ingeniería romana fue que para tansolo poder ayudar a la ingeniería de la
computadora ellos idearon mecanismos que se podían mover a partir de otros
mecanismos o los llamados botones que accionaban varias de las cosas que se
ocupaban
en ese momento por lo que es un poco
extraño pensar que los griegos y sus mecanismos tan viejos fueron los que
dieron inicio a la computación pero fue cierto pues al crear los artefactos
autónomos es como si ellos dieran una buena idea al tratar de hacer que las
cosas se les tuviera que dar solo un pequeño incentivo para que pudiera tomarse
y accionarse solos
Uno de sus invento
como las maquinas para transportar cosas les dio la idea de tomar una cosa y
trasladarla a otro lugar o a otra persona lo que le dio a una persona el poder
de tener ideas de trasladar mensajes lo que le dio lugar a el computador que no
seria autónomo pero le daría la idea de que plasmaran las cosas en el pero que
no tuvieran que ser permanentes o dar la capacidad de tener o poder borrar las
cosas lo que se dio para poder lograr crear el teclado para escribir
En este tiempo la idea de tener que enviar
y buscar o realiza escritos y poderlos mandar a otro lugar era casi imposible
por lo que se dieron a la idea de crear el internet para que de esa manera se
lograra que las palabras de cualquier personas se pudieran plasmar en cualquier
parte y poder buscar algo sin ninguna dificultad y que de esa manera no se
tuviera la necesidad de tener que salir y averiuar
Uno de los primeros programas que fueron
mas famosos o los que sostienen todo el sistema es el sobwer el cual tiene que
ver para todo pues en el se deposita todo los operativos por lo que es lo mas
importante
Para que todo el sistema funcione se tiene
que lograr que se acomode de varias maneras porque en realidad todo es controlado por el sobwer por lo que
en si es el primer programa que fue implementado en la computadora
Uno de los movimientos que tiene es que
controla todo el sistema operativo pues este sistema esta encargado de
controlar el sistema que vendría siendo el teclado y todos los movimientos del
raton
También uno de las personas que dijeron que no savian
para que servia este tipo de programa llamado softwer por lo que lo crian algo
inservible asta que se les comprovo que en este tipo de programa es el mas
importante pues consiste en que todos los demás programas y todos las demás
aplicaciones que están en la computadora están guardadas en el
Otro de los mas importantes que uvo dentro de la
computadora fue el antivurus el cual también es uno de los mas importantes
programas de todos pues en el se deja el aceleramiento o velocidad de la
computadora pues se encarga de que ningún virus entre. Varias personas
pensarían que los virus en la computadora no ea algo malo pues es más les
parecía absurda la idea de tener virus pero una de las peores partes de esta es
que también se infecta con virus que alientan la computadora que en pocas
palabras no avanza o carga los archivos rápido o como la gente lo espera
Otro factor que puede servir para lograr
que la computadora no se alenté es la papelera de reciclaje la cual te ayuda a
que puedas o tengas la habilidad de poder recuperar datos previamente dechados
o eliminados del disco de la computadora por lo que todos
Uno de los últimos programas que se pusieron en la computadora fue el famoso
navegador de internet el cual fue invento para la necesidad de la gente se
diera el lujo que en si no se tuviera que tener tantos problemas para poder
hallar información la cual era muy difícil de encontrar en las bibliotecas
Este tipo de programa revoluciono este tipo
de búsquedas con la manera o en la forma de que a la gente se le empezó o
comenzó a aser muchísimo más fácil poder o tener que buscar infotmacion
Otro de los últimos programas fue la
papelera de reciclaje la cual tenía y sigue teniendo una función muy sencilla
pues sirve para poder encontrar y guardar archivos
En esta famosa carpeta se guardan todas los
archivos que se guardan en el computador el cual está muy familiarizado con
programas que se desarrollaron más adelante pero en si este tipo de papelera
sirve para buscar o encontrar archivos que fueron guardados o copiados
anteriormente
Los cuales se van guardando en la memoria y
se muestran en la carpeta dependiendo de en donde haya sido guardado o en que
programa lo fue guardado
La primera
generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en
que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce
como lenguaje de máquina.
Las computadoras que se diseñaron y
construyeron entonces se denominan a veces "primera generación" de
computadoras.
A lo largo de 1943, la memoria de núcleo
magnético estaba desplazando rápidamente a la mayoría de las otras formas de
almacenamiento temporal, y dominó en este campo a mediados de la década de
1970.
En 1936 Konrad Zuse empezó la construcción
de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen memoria y programabilidad. Las
Zuses puramente mecánicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca
funcionó fiablemente debido a los problemas con la precisión de partes.
En
1937, Claude Shannon hizo su tesis de máster en MIT que implementó álgebra
booleana usando relés electrónicos e interruptores por primera vez en la
historia. la tesis de Shannon, esencialmente, fundó el diseño de circuitos
digitales prácticos.
la primera computadora funcional controlada
mediante programas en muchas de sus características era bastante similar a las
máquinas modernas, abriendo numerosos avances, tales como el uso de la
aritmética binaria y números de coma flotante.
El duro trabajo de reemplazar el sistema
decimal por el sistema binario, más
simple, significó que las máquinas de Zuse fuesen más fáciles de construir y
potencialmente más fiables, dadas las tecnologías disponibles en ese momento.
Esto es a veces
visto como la principal razón por la que Zuse tuvo éxito donde Babbage falló;
sin embargo, aunque la mayoría de las máquinas de propósito general de la
actualidad continúan ejecutando instrucciones binarias, la aritmética decimal
es aún esencial para aplicaciones comerciales, financieras, científicas y de
entretenimiento, y el hardware de coma flotante decimal está siendo agregado en
los dispositivos actualización como un aupoyo al hardware binario.
Uno de los mas formidables avances que a
tenido la computación es que para empezar tenemos que saber que las
computadoras de antes por lo general eran una especie de muro que tenia muchas
luces y solo mantenía guardava recivia y enviava la información de otros
lugares a otros por lo uqe uno de los avances mas notorios fueron los mas
impresionantes es que el modelo se minimiso
El termino de se minimiso es que para empezar ese
tipo de computadoras eran muy grandes por lo que era muy difícil tenerlas o
yevarlas a un lugar por lo que las personas se dieron a la tarea de converirlas
en otra cosa increíblemente diferente por lo que la gente se interesaría masUno
de los avances importantes fue cuando los inventores querían que la computadora
no fuera asi sino que para empezar se fuera o fuera mas interesante y mejor si
las personas pudieran manipular esto y todo lo que hisiera la computadora
Una
de las mejoras que tuvieron en el área de la toma de la computadora fue cuando
se dieron a la tarea en donde fue lo mas importante fue que mas normal en
el mundo por lo que en si es que en mas
que nada el principal mundo en donde la comunicación fue o era lo mas
importante que había en el mundo en lo que en el cual se dieron a la tarea de
tener que toma la idea del teclado y monitor El mejor avance que tuvieron fue
el de poder o lograr construir un monitor el cual le permitia a la gente poder
o tener la oportunidad de ver lo que ellos mismos hacían dentro del sistema y
este tipo de inovacion era que las personas supieran que se hacia y que lo
hicieran también
Uno de los mas formidables avances que a tenido la computación es que
para empezar tenemos que saber que las computadoras de antes por lo general
eran una especie de muro que tenia muchas luces y solo mantenía guardava
recivia y enviava la información de otros lugares a otros por lo uqe uno de los
avances mas notorios fueron los mas impresionantes es que el modelo se minimiso
El termino de se minimiso es que para empezar ese tipo de computadoras
eran muy grandes por lo que era muy difícil tenerlas o yevarlas a un lugar por
lo que las personas se dieron a la tarea de converirlas en otra cosa
increíblemente diferente por lo que la gente se interesaría masUno de los
avances importantes fue cuando los inventores querían que la computadora no
fuera asi sino que para empezar se fuera o fuera mas interesante y mejor si las
personas pudieran manipular esto y todo lo que hisiera la computadora.
Una de las mejoras que tuvieron en el área de la toma de la computadora
fue cuando se dieron a la tarea en donde fue lo mas importante fue que mas
normal en el mundo por lo que en si es
que en mas que nada el principal mundo en donde la comunicación fue o era lo
mas importante que había en el mundo en lo que en el cual se dieron a la tarea
de tener que toma la idea del teclado y monitor El mejor avance que tuvieron
fue el de poder o lograr construir un monitor el cual le permitia a la gente
poder o tener la oportunidad de ver lo que ellos mismos hacían dentro del
sistema y este tipo de inovacion era que las personas supieran que se hacia y
que lo hicieran también
Uno de los últimos procesos que tuvo la inovacion o los avancs de las
computadoras fue que para poder manipular las o los tipos de cosas que se
introducían en lo mas general de las computadora es que tenían que crear algo
con lo que pudieran manipular los movimientos dentro del sistema en el cual se
tenia que mover virtualmente lo cual se generalizo y dio origen a los teclados
y a los que conocemos como ratones
INGENIERIA
ELECTRONICA
La electrónica es una rama de la física que
trata sobre el aprovechamiento y utilidad del comportamiento de las cargas
eléctricas en los diferentes materiales y elementos como los semiconductores.
La ingeniería electrónica es la aplicación práctica de la electrónica para lo
cual incorpora además de los conocimientos teóricos y científicos otros de
índole técnica y práctica sobre los semiconductores así como de muchos
dispositivos eléctricos además de otros campos del saber humano como son dibujo
y técnicas de planificación entre otros.
Entre la ingeniería electrónica y la ingeniería
eléctrica existen similitudes fundamentales, pues ambas tienen como base de
estudio el fenómeno eléctrico. Sin embargo la primera se especializa en
circuitos de bajo voltaje entre ellos los semiconductores, los cuales tienen
como componente fundamental al transistor o el comportamiento de las cargas en
el vacío como en el caso de las viejas válvulas termoiónicas y la ingeniería
eléctrica se especializa en circuitos eléctricos de alto voltaje como se ve en
las líneas de transmisión y en las estaciones eléctricas.
Ambas ingenierías poseen aspectos comunes
como pueden ser los fundamentos matemáticos y físicos, la teoría de circuitos,
el estudio del electromagnetismo y la planificación de proyectos.
Otra diferencia fundamental reposa en el
hecho de que la ingeniería electrónica estudia el uso de la energía eléctrica
para transmitir, recibir y procesar información, siendo esta la base de la ingeniería
de telecomunicación, de la ingeniería informática y la ingeniería de control
automático.
El punto concordante de las ingenierías
eléctrica y electrónica es el área de potencia. La electrónica se usa para
convertir la forma de onda de los voltajes que sirven para transmitir la
energía eléctrica; la ingeniería eléctrica estudia y diseña sistemas de
generación, distribución y conversión de la energía eléctrica, en suficientes
proporciones para alimentar y activar equipos, redes de electricidad de edificios
y ciudades entre otros.
Los experimentos llevados a cabo por
diferentes científicos a finales del siglo XIX y principios del XX en cuanto a
los fenómenos eléctricos y electromagnéticos fueron asentando las bases para lo
que poco tiempo después sería una nueva especialidad, primero de la física, y
seguidamente de la ingeniería. En 1884 Thomas Alva Edison en sus trabajos para
mejorar la lámpara incandescente detectó el fenómeno termoiónico, fenómeno que
lleva su nombre. Este hecho daría lugar a la primera válvula electrónica (o
bulbo electrónico) y al nacimiento de la nueva ingeniería. Esta primera válvula
fue el diodo.
En 1893, Nikola Tesla realiza la primera
demostración pública de una comunicación de radio. En 1912, Edwin Armstrong
desarrolla el Circuito regenerativo, el Oscilador Armstrong y el Receptor
superheterodino. En 1907 Lee de Forest intentando perfeccionar los receptores
telegráficos añadió una rejilla entre el cátodo y el ánodo de un diodo. Con
este añadido podía controlar la corriente de paso entre las placas de primitivo
diodo, el nuevo elemento recibió el nombre de triodo y fue la base de la
electrónica moderna. Hasta el nacimiento de los transistores, e incluso mucho
tiempo después, se han utilizado las válvulas termoiónicas para los circuitos
electrónicos.
En 1947, William Bradford Shockley junto a John
Bardeen y Walter Houser Brattain desarrollan el Transistor, en los Laboratorios
Bell. Este dispositivo, mucho más versatil, económico y pequeño, terminaría por
reemplazar las válvulas en prácticamente todas las aplicaciones electrónicas,
salvo en aplicaciones de audio de alta potencia y alta fidelidad. El nacimiento
del transistor, a finales de la década de los 50 del siglo XX, vino a
revolucionar la electrónica.
En
la tercera fase de desarrollo tenemos la tecnología de circuitos integrados,
basada inicialmente en transistores bipolares y más tarde en los transistores.
Finalmente, el desarrollo en tecnologías de materiales y en los procesos de
fabricación de dispositivos, permitió lograr altas escalas de integración y
ampliar la flexibilidad y versatilidad de los dispositivos electrónicos. Esto
posibilitó ampliar la escala de producción de sistemas electrónicos y la gama
de productos, a la vez que reducía el coste de los equipos adquiridos por el
mismo.
INGENIERIA MECATRONICA
La mecatrónica, por su campo
de aplicación, está relacionada con un conjunto bastante amplio de disciplinas,
tales como la mecánica, cinemática, dinámica, ciencias computacionales,
identificación de sistemas, matemáticas, ingeniería de control automático, ingeniería
electrónica, cibernética, bioingeniería y visión artificial.
Durante la década de ochenta
el uso de computadoras digitales como componentes de sistemas de control
integrales se volvió rutina. Hay literalmente cientos de miles de computadoras
en el control de procesos instaladas en todo el mundo. Cualquiera que sea la
definición de mecatrónica que uno elija, es evidente que la mecatrónica moderna
implica el cálculo como elemento central. De hecho, la incorporación de los
microprocesadores para modelar con precisión el sistema mecánico y adaptarse a
los cambios en el entorno son la esencia de la mecatrónica moderna y los
productos inteligentes.
En la mecatrónica se puede tener varios
significados pero uno puede abarcar lo que en general abarca toda la
MECATRONICA ya que en esta ingeniería tiene varias secciones.
La mecatrónica es una ingeniería donde se combina
la mecánica con la electrónica, y si se unen esas dos palabras quieres decir
mecatrónica, donde se encarga de la función y realización de sistemas
inteligentes.
En la mecatronica se tiene que llevar acabo
sensores, mecanismos, actuadores, y control (Inteligente).
La mecatrónica es una combinación de electrónica,
mecánica y informática donde sirve para mejorar algún sistema o crear algún
nuevo programa para mejorar las necesidades humanas como una cámara, o un claro
ejemplo los robots, o computadoras, entre muchas otras cosas más.
La mecatrónica no solo es un conjunto de
ingenierías si no también la disciplina y la accesibilidad en sus nuevos
productos, así como la creatividad ya que aquí su principal objetivo es que en
un producto estén varias funcionalidades sin necesidad de separar las
propiedades, o algo por el estilo, haci teniendo el conjunto de varias
ingenierías.
Para cubrir necesidades del ser humanos, como que
sea ágil, flexible, y productiva donde
el producto sea inteligente y se puede lo más perfecto posible y donde los dos
componente importantes que en este caso son la mecánica y la eléctrica sean
compatibles y pueda generar un mejor trabajo sin que haiga complicaciones en el
producto.
La MECATRONICA tiene tres principales funciones,
la primera es para automatizar la
maquinaría y lograr así procesos productivos ágiles y confiables; la segunda
crear productos inteligentes, que respondan a las necesidades de la nueva
actualidad; y la tercera, es armonizar
entre los componentes mecánicos y electrónicos de las máquinas, ya era casi imposible lograr que tanto mecánica
como electrónica manejaran los mismos términos y procesos para hacer o mejorar
equipos.
INGENIERIA MECANICA
La ingeniería mecánica es una rama de la ingeniería
que aplica, específicamente, los principios de la termodinámica, la mecánica,
la mecánica de fluidos y el análisis estructural, para el diseño y análisis de
diversos elementos usados en la actualidad, tales como maquinaria con diversos
fines (térmicos, hidráulicos, de transporte, de manufactura), así como también
de sistemas de ventilación, vehículos motorizados terrestres, aéreos y
marítimos, entre otras aplicaciones.
Además de que esta tien una importancia muy
importante en la creación de los robots pues esta se encarga de diversas aras
de esta como es la creación de sus partes o de la anatomía del robot pues este
debe tener algún cuerpo.
Una de las cosas de la que se encarga este
tipo de de rama de la tecnología es de crear cosas que ayuden a las personas
del diario, y que les facilite el trabajo como puede ser la creación o la
contribución para la creación de los robots por eso esta área o esta rama de
ingeniería tiene mucha importancia.
Debido a la complejidad creciente de los
análisis que se realizan en todas las ramas de la Ingeniería Mecánica, el
cálculo asistido por ordenador, iniciado por Pierre Bézier en 1968, ha ido adquiriendo
siempre mayor protagonismo. Se ha producido una evolución en la representación
de los sistemas físicos, pasando de esquematizar partes del sistema en modo
aproximado a reproducir todo el conjunto en modo detallado. Este proceso ha
sido posible en gran parte debido a la constante mejora de las prestaciones de
los equipos informáticos, y a la mejora de los programas de cálculo.
En el diseño de nuevos componentes, el uso
de estas herramientas permite en la mayoría de los casos obtener resultados más
precisos y sobre todo una reducción de costes al permitir analizar virtualmente
el comportamiento de nuevas soluciones.
En el proceso de análisis y diseño se
utilizan herramientas de cálculo como el análisis mediante elementos finitos) o
volúmenes finitos así como también la dinámica de fluidos computacional el
diseño de procesos de fabricación con ayuda de computadores , permite que los
modelos generados se puedan utilizar directamente para crear
"instrucciones" para la fabricación de los objetos representados por
los modelos, mediante máquinas de control numérico u otros procesos
automatizados, sin la necesidad de dibujos intermedios.
INGENIERIA
ELECTRICA
La ingeniería eléctrica o ingeniería
electricista es el campo de la ingeniería que se ocupa del estudio y la
aplicación de la electricidad, la electrónica y el electromagnetismo. Aplica
conocimientos de ciencias como la física y las matemáticas para diseñar
sistemas y equipos que permiten generar, transportar, distribuir y utilizar la
energía eléctrica.
Dependiendo del lugar y del contexto en que
se use, el término ingeniería eléctrica puede o no abarcar a la ingeniería
electrónica, la que surge como una subdivisión de la misma y ha tenido una
importante evolución desde la invención del tubo o Válvula termoiónica y la
radio.
Cuando se hace esta distinción,
generalmente se considera a la ingeniería eléctrica como aquella rama que
aborda los problemas asociados a sistemas eléctricos de gran escala o potencia,
como los sistemas eléctricos de transmisión de energía y de control de motores,
etc. mientras que la ingeniería electrónica se considera que abarca sistemas de
baja potencia, denominados también corrientes débiles, sistemas de
telecomunicaciones, control y procesamiento de señales constituidos por
semiconductores y circuitos integrados.
La ingeniería eléctrica, es conocida como
una carrera profesional que forma parte de las áreas fundamentales de la
ingeniería civil, donde su evolución con el tiempo abarca una serie de
disciplina que incluye la ingeniería electrónica, los sistemas de control, el
procesamiento de señales y las telecomunicaciones que depende del lugar y del
contexto en que se use.
En el término de la ingeniería eléctrica
puede o no abarcar a la ingeniería electrónica, es la que surge como una
subdivisión y ha tenido una importante evolución desde la acción del tubo o
válvula termoiónica que es una emisión de electrones provocada por el calor.
La ingeniería electrónica abarca los
sistemas de baja capacidad como las corrientes débiles, sistemas de
telecomunicaciones, control y procesamiento de señales constituidos por
semiconductores que es el que se comporta como un conductor o como aislante de
diferentes factores y circuitos integrados.
SOFTWARE
Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para
llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso
particular, para lograr un producto software que resuelva un problema
específico.
El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,
dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión,
numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro
extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una
ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador
(incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres
categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de pequeño, mediano» y
gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más
populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que
calcula y provee una aproximación de todos los costos de producción en un
proyecto software relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas
fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.
Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas,
tanto técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre
otras cosas), la complejidad de ello ha llevado a que desarrolle una ingeniería
específica para tratar su estudio y realización: es conocida como Ingeniería de
Software.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo
(incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea.
Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos
de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son
necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben
existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o
proceso de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el
analista-programador solitario (si fuere el caso).
TIPOS DE SOFTWARE
Software de Aplicación: aquí se incluyen
todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas
específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de
manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos,
entre otros.
Software de Programación: son aquellas
herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos.
Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación.
Como ejemplo se pueden tomar compiladores,
programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de
texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a
los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo.
Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario
una interfaz.
El sistema operativo permite facilitar la
utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad
de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de
software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de
los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las
herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores
de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como de gerencia,
una fuerte gestión y análisis diversos entre otras cosas, la complejidad de
ello ha llevado a que desarrolle una ingeniería específica para tratar su
estudio y realización: es conocida como Ingeniería de Software.
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
La representación es una cuestión clave a
la hora de encontrar soluciones a los problemas planteados, y que además éstas
sean adecuadas. Si analizamos más detenidamente el término y además dentro de
la Informática, y más concretamente dentro de la Inteligencia Artificial,
encontramos varias definiciones, como pueden ser las siguientes: según Barrí y
Feigenbaum, la representación del conocimiento es una combinación de
estructuras de datos y procedimientos de interpretación que, si son utilizados
correctamente por un programa, éste podrá exhibir una conducta inteligente.
La inteligencia artificial es la rama de la
ciencia que se encarga del estudio de la inteligencia en elementos artificiales
y, desde el punto de vista de la ingeniería, propone la creación de elementos
que posean un comportamiento inteligente dicho de otra forma, la IA pretende
construir sistemas y máquinas que presenten un comportamiento que si fuera
llevado a cabo por una persona, se diría que es inteligente. El aprendizaje, la
capacidad de adaptación a entornos cambiantes, la creatividad, etc., son
facetas que usualmente se relacionan con el comportamiento inteligente. Además,
la IA es muy interdisciplinar, y en ella intervienen disciplinas tan variadas
como la Neurociencia, la Psicología, las Tecnologías de la Información, la
Ciencia Cognitiva, la Física, las Matemáticas, etc. Se considera que el origen
de la IA se remonta a los intentos del hombre desde la antigüedad por
incrementar sus potencialidades físicas e intelectuales, creando artefactos con
automatismos y simulando la forma y las habilidades de los seres humanos. La
primera referencia escrita a un sistema artificial inteligente ocurre en la
mitología griega. En ella se atribuye a Hefestos, dios del fuego y las forjas,
la fabricación de “dos sirvientes de oro macizo y con inteligencia en su mente
y capacidad de hablar”. En la Edad Media, San Alberto Magno construye un
“mayordomo” que abría la puerta y saludaba a los visitantes
Gran
parte del esfuerzo realizado en la consecución de ordenadores inteligentes,
según Raphael, ha sido caracterizado por el intento continuo de conseguir más y
mejores estructuras de representación del conocimiento, junto con técnicas
adecuadas para su manipulación, que permitiesen la resolución inteligente de
algunos de los problemas ya planteados.
Otra característica a resaltar, es la
inclusión en los programas de Inteligencia artificial, aunque por separado, de
los conocimientos y la unidad que controla y dirige la búsqueda de soluciones.
Dada esta disposición, en estos programas se hace fácil la modificación,
ampliación y actualización de los mismos.
Estos lenguajes en su mayoría cuentan con una
serie de características comunes que podemos resumir de la siguiente forma:
Este tipo de software ofrece una gran modularidad. Poseen gran capacidad de
tomar decisiones de programación hasta el último momento, es decir cuando el programa
ya está ejecutándose.
Ofrecen grandes facilidades en el manejo de
listas, y esto es importante, ya que las listas son la estructura más habitual
usada para la representación del conocimiento en la Inteligencia Artificial.
Facilitan la realización de ciertos tipos de deducción automática permitiendo
también, la creación de una base de hechos, que es el lugar donde se recogen
los datos iniciales del problema a resolver y también los resultados
intermedios una vez obtenidos.
VENTAJAS DE LOS ROBOTS
Una de las ventajas que se nota a simple
vista de los robots es que si fueron creados para el disfrute de la humanidad,
no en el ámbito de diversión sino en el área laboral, que consiste en hacer el
trabajo pesado de esta, no cargar con todo el peso pues las personas no pueden
quedarse sin empleo pero si que estas no tengan la carga de todos los días que
puede ser un trabajo muy arduo.
Los robots son credos además para distintas
tareas por lo que tienen diseños diferentes que pueden ser útiles en diversas
área, como pueden ser los móviles, que pueden servir para otro tipo de tareas
como puede ser la de hacer el que hacer del hogar, que pueden servir para
transportar o llevar cosas, los industriales para crear cosas muy difíciles como puede ser el ensamblaje de un auto, o
también se puede tomar en cuenta a los poli articulados que pueden servir para
alguna tarea impuesta, además de que se sabe que los más eficientes serían los
androides pues estos están formados en base a la forma humana lo cual puede ayudar
para dar un desempeño muy bueno solo que exceptuando los errores que si tienen
las personas pero ellos no.
Además de que estas pueden ayudar al
trabajo los robots también tienen puntos en el área de cuidar a las personas
pues, los avances en los robots enfermeros ayudan o tienen la facilidad para
poder enjuiciar o tratar a la gente de una manera en que estas mejoren.
Las ventajas mayores que tienen los robots, que por cierto los humanos
carecen
Una de las cosas que también hay que reconocerles de buena manera a los
robots es que serán una potencia extrema en el caso de las obras o en general
de cualquier trabajo porque ellos si no tienen varios déficits que tenemos los
humanos como puede ser la fatiga, enfermedades o algunas reacciones que les impidan
desempeñarse lo mejor posible los hace una potencia imparable e incomparable
con la humana.
A lo que se refiere con problemas es que ellos no tienen relaciones
sentimentales y no tienen familia ni nada por qué preocuparse lo que en la
mayoría de los casos libera o mejora el desarrollo y desempeña de cualquier
persona en su empleo.
Un ámbito muy importante a la generación robótica es que ellos pueden
ser eternos pues son máquinas que no tienen o no tienen un lapso de vida por lo
que se podría decir que a menos que sean destruidos ellos son inmortales ante
cualquier enfermedad pues para ellos el único peligro es un mal funcionamiento
o un virus nocivo para su software
DESVENTAJAS DE LA
ROBOTICA
Una de las cosas que varios han comentado es que la falla no es en la
maquina sino que es una posible revolución de las maquinas o del desate de una
guerra por la libertad de los robots que podría ser una realidad si ellos se lo
proponen y sobre todo los androides.
Una de las cosas que aqueja a la gente es que al igual que nosotros los
robots algún día tendrán esa hambre de libertad que puede sentir cualquiera
pero lo importante es contar de que este suceso seria cuando los robots sean
totalmente homólogos lo que podría evitarse si la gente se lo propone pero lo
más probable es que esto pase y a la larga los entes robóticos podrían sentirse
oprimidos lo que traería un problema demasiado malo.
El razonamiento que puede tener cualquier persona, ha demostrado ser una
de las cosas más difíciles de modelar dentro de un ordenador. El sentido común,
a menudo nos ayuda a prever multitud de hecho y fenómenos corrientes, pero como
ya hemos dicho es muy complicado representarlos en un ordenador ya que los
razonamientos, son casi siempre inexactos, dado que sus conclusiones y reglas
en las que se basan solamente son aproximadamente verdaderas. Lenguajes,
entornos y herramientas de Inteligencia Artificial
Una de las desventajas más vistas por estos
robots ya mencionada antes es que podrían descontinuar de alguna manera u otra
a los humanos y se preguntaran como pues la respuesta es que debido a que estos
podrían ser una potencia obrara debido a que no tienen errores como nosotros
podrían desemplear a millones de personas, algunas consideraran el retiro como
algo muy bueno pero el problema será la escases de economía
Además de que estos son programados para
poder desempeñar tareas mejor que los humanos lo que deja siendo a los humanos
innecesarios en el ámbito laboral el problema es que vivirán todas esas
personas
PROGRAMACIÓN
Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe escribirse en un lenguaje de programación.
En sus inicios las computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje
específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en cadenas de
números 1 y 0.
A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje
ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las
letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que
secuencias de números binarios.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las
computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para
programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel.
Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede
necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje
de alto nivel bastará con solo una. Una vez que se termina de escribir un
programa, sea en ensamblador o en algunos lenguajes de alto nivel, es necesario
compilarlo, es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina.
Eventualmente será necesaria otra fase denominada comúnmente link o
enlace, durante la cual se anexan al código, generado durante la compilación,
los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de
programación, puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que
pueden trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente
pero se realiza instrucción por instrucción, a medida que es ejecutado el programa.
PENSAMIENTO
HOMOLOGO
Una de las cosas que próximamente podrían definir el avance o un dominio
de acciones propias de los robots es un poco de pensamiento homologo.
Para comenzar el pensamiento homologo es la posibilidad o mejor dicho la
habilidad de pensar sin que alguien tenga que ver en ello ya sea que ayude de
alguna manera a que alguien efectué una actividad o que ella hace con el
sujeto, en pocas palabras esta es una habilidad que tienen todas las personas
del mundo y que consiste en ser autónomo que puede ser traducido como que
puedes pensar y hacer algo sin la ayuda de nadie y sin que alguien necesite
intervenir para que efectúes la idea pensada.
Además de todo el pensamiento homologo es algo que un robot no puede
tener porque él no puede pensar por sí mismo, esto es porque es un ente
artificial, además de que no es pensante o no tiene mente en pocas palabras por
lo que le es imposible que él tenga la
habilidad de pensar de alguna forma.
Este tipo de pensamiento ha sido meditado por diversas personas en
varias áreas de las investigaciones pero tienen algo muy en especial o más bien
tiene un dato muy importante.
Una de las cosas que caracterizan a los seres humanos como personas o
como seres pensantes en un espacio determinado
Este tipo de habilidad es muy común en todos los seres vivos como pueden
ser los animales, las personas pero este tipo de habilidad motriz que
desarrollamos a lo largo de nuestra vida se va consiguiendo con un aprendizaje.
La habilidad de pensar homólogamente no significa actuar si ordenes,
también es actuar si ayuda alguna, por ejemplo en la infancia, cuando uno se es
bebe, no tiene bien acomodados o recordados los movimientos del cuerpo, es
incapaz de hacer u efectuar algunas tareas debido a que su pensamiento homologo
aún no ha sido desarrollado.
Una de las cosas más importantes de esto en la robótica es que si los
robots lograran tener esta habilidad, prácticamente y científicamente serian
otro organismo en nuestro plano, o mejor dicho seria otro organismo con vida
que es o tiene la habilidad de interactuar con otras cosas ajenas a su persona
ROBOT
Un robot es una entidad virtual que tiene como propósito lo que se le
haya programado ya sea la limpieza del hogar, ejercer tareas muy difíciles que
tengan de promedio esfuerzo físico, o simplemente para lo que sus hacedores los
hayan creado.
Una de las cosas que distinguen a los robots es que no son iguales a los
humanos (algo muy obio por cierto), puesto tipo de organismos son totalmente
artificiales; esto conlleva a que no tienen ni un origen natural (como el de la
naturaleza o el del mismo humano), o de causa y efecto como puede ser la
evolución de algo, o creación de algo a causa de un accidente.
Sin embargo, una de las cosas más importantes que cabe mencionar es que,
este tipo de organismos, fueron creados por el conocimiento humano y sus
avances tecnológicos, esto se refiere a que se han visto hasta robots hechos
con piezas lego, pues estas pueden simular extremidades y articulaciones,
acompañadas de diversos mecanismos que hace que este tenga la habilidad de
funcionar pero a la fecha lo más cercano a un robot es una maquina a control
remoto como un corrito a control remoto
Uno de los inicios de robots se podría definir con la creación de
mecanismos que no son autónomos; pero si pueden hacer lo que se les ordene como
puede ser la computadora, que contiene diversas funciones pero no es totalmente
autónoma, también se diría que autónomo es la forma de expresar una forma de
pensar, con acciones físicas, como en el caso de los humanos puede ser el de
expresar nuestros sentimientos, o ejercer tareas sin que alguien en especial
nos controle por esa razón somos autónomos
Además de que este tipo de entes virtuales
están sometidos a las tres leyes de la robótica que los tienen atados a no
dañar a un ser humano en ninguna circunstancia además de que ellos están a
nuestra disposición quieran o no lo cual asemeja a estos organismos como algo
muy cercano a los esclavos, pero en este caso sin corazón y hechos de metal.
Una de las cosas que definen que los robots
serán esclavos de la humanidad es que las leyes de la robótica los aquejaran, o
mejor dicho los dejaran inertes ante los humanos, pues estas dictaran que los
robots no pueden hacerle daño a un humano sin importar que este mismo atente
contra su vida
Además de que hay variedad de cosas que los
robots no tienen y es posible nunca tendrán, lo que es la capacidad de tener
emociones lo cual involucra estar enojado feliz o cosas por el estilo, además
de que tampoco pueden sentir en el ámbito de tener alguna sensibilidad en su
anatomía como puede ser la de sentir dolor
Una de las cosas que se tiene que saber es
que este tipo de robots aun no existen, pues una de las cosas más futuristas
son este tipo de ideas pero se a llegado a pensar, que esto es posible con los
avances tecnológicos que pueden surgir en un futuro esto podría ser posible,
pero hay algo muy encontrar de esta idea, que es algo muy difícil en el
momento, pues a lo máximo que se a llegado es a robots o se podrían decir que
son máquinas comandadas a control remoto.
Además de que por un lado muy bueno podrían
ser una compañía muy agradable pues el principal objetivo de este tipo de
proyecto es; que el androide pueda ser autónomo.
Una de las cosas que pueden caracterizar a
estos robots, es que pueden desempeñar lo que ellos quieran, ósea que ellos
pueden ser lo que ellos quieran, pero esto podría conllevar que tuvieran las 3
leyes más presentes que los demás, puesto que al pensar o ser autónomos podrían
desempeñar cosas imposibles para las personas normales pero también podrían
traer mucho triunfo.
Entre la ingeniería electrónica y la
ingeniería eléctrica existen similitudes fundamentales, pues ambas tienen como
base de estudio el fenómeno eléctrico. Sin embargo la primera se especializa en
circuitos de bajo voltaje entre ellos los semiconductores, los cuales tienen
como componente fundamental al transistor o el comportamiento de las cargas en
el vacío como en el caso de las viejas válvulas termoiónicas y la ingeniería
eléctrica se especializa en circuitos eléctricos de alto voltaje como se ve en
las líneas de transmisión y en las estaciones eléctricas.
Ambas ingenierías poseen aspectos comunes
como pueden ser los fundamentos matemáticos y físicos, la teoría de circuitos,
el estudio del electromagnetismo y la planificación de proyectos.
Otra diferencia fundamental reposa en el
hecho de que la ingeniería electrónica estudia el uso de la energía eléctrica
para transmitir, recibir y procesar información, siendo esta la base de la
ingeniería de telecomunicación, de la ingeniería informática y la ingeniería de
control automático.
Una de las características más importantes
sobre los robots es que simplemente están programados, esto significa que ellos
no tienen, o nunca iniciaron con ideas propias, esto significa que como el
asador quiere que sean a esa imagen serán moldeados, a lo que he quiere llegar
es que los robots no piensan por sí mismos.
Una de las características más importantes,
es que los robots no pueden tener ideas propias, pero a la fecha: se cree que
podrían ser autónomos algún día, pero eso sería muy peligroso para la
humanidad, puesto que este tipo de organismos mecatrónicas serían más listo que
cualquier persona pues una máquina, no puede tener ni errores, ni
complicaciones, no pueden tener enfermedades, además de que esté tipo de tecnología
pensante podría esclavizar a nuestra raza sin ningún problema o complicación.
Además otra de las desventajas pueden ser
las leyes de la robótica las cuales moderan a los robots, por una parte tienen
la razón porque estos podrían salirse de control pero esta es como si ley, la
que no pueden romper por ninguna circunstancia pero ellos podrían ser oprimidos
por estas algún dia , osea que en pocas palabras estas provocarían su opresión
y la opresión trae el descontento y junto con el descontento
El razonamiento que puede tener cualquier
persona, ha demostrado ser una de las cosas más difíciles de modelar dentro de
un ordenador. El sentido común, a menudo nos ayuda a prever multitud de hecho y
fenómenos corrientes, pero como ya hemos dicho es muy complicado representarlos
en un ordenador ya que los razonamientos, son casi siempre inexactos, dado que
sus conclusiones y reglas en las que se basan solamente son aproximadamente
verdaderas. Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia Artificial
CONFORMACIONES DE LA ROBOTICA
Deriva del
término italiano dibujo, designio, signare, signado lo por
venir, el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es
la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de
diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una
solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las
alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en
cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación
de alternativas oinvestigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de
creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente.
Referente
al signo designar es diseñar el hecho de la
solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la
forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua
apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético
correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la
función o solución del problema.
El acto
humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de
los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como
resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la
búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los
elementos estructurales y formales, así como dota al producto o idea de
significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto
social.
El verbo
"diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de comunicación objeto, proceso, servicio, conocimiento o entornopara uso humano.
El sustantivo diseñose refiere al plan final o
proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica la imagen, el
objeto a fabricar o construir.
Diseñar
requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El
proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis,
testado, ajustes, modelados físicos o virtuales mediante programas de diseño
informáticos en dos o tres dimensiones, adaptaciones previas a la producción
definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de
comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y
oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el
proceso de una o varias personas.
Diseñar es
una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos
técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y
espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen
punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como lateoría de sistemas aporta una visión amplia
del tema.
CONSTRUCCION
La
construcción de edificios es el proceso mediante el cual se le añade una estructura al bien raíz. La gran mayoría de los trabajos
realizados dentro de la construcción son pequeñas remodelaciones, tales como la
adición una habitación o renovación de éstas. Con frecuencia el propietario
actúa como operador, administrador y diseñador del equipo de trabajo para todo
el proyecto. Los proyectos de construcción tienen algunos elementos en común; el
diseño, financiamiento, estimaciones y consideraciones legales. Muchos
proyectos de diferentes magnitudes no alcanzan los resultados esperados por
diferentes razones como colapso estructural, sobrecosto y litigio. Es por ello
que las personas con experiencia dentro del campo realizan planes detallados y
mantienen una revisión cuidadosa y continua durante el proyecto con la
finalidad de obtener resultados positivos.
Las
prácticas, las tecnologías y los recursos de la construcción residencial deben
ajustarse a las regulaciones y códigos de la autoridad de construcción local.
Los materiales fácilmente disponibles en el área dictan generalmente los materiales
de construcción usados por ejemplo ladrillo contra piedra, contra la madera. El
costo de la construcción por metro cuadrado o pie cuadrado para las casa puede
variar drásticamente por las condiciones en las que se encuentren el terreno,
las regulaciones locales y economías de escala casas con diseño particular en
general son más costosas
MANOFACTURA
La
manufactura significa una etapa del desarrollo del capitalismo en que la
producción era a mano, es decir, producción de los objetos sin intervención de
las máquinas; en esta forma de producción a diferencia del taller artesanal, el
objeto no es producido por una sola persona, sino por un grupo de ellas, cada
una de las cuales ejecuta una u otra operación, lo que conduce a un rápido
incremento de la productividad del trabajo, en comparación con el artesano.
En el Antiguo Régimen, la denominación , y
específicamente las Manufacturas Reales se oponía en la práctica
tanto a las instalaciones propias de los talleres gremiales como a
las primeras fábricas que fueron el ámbito donde se
desarrolló la Revolución industrial. La manufactura en
el sentido de se produce bajo todos los tipos de sistemas económicos; y es una actividad tan propia
del ser humano que lo define como especie, siendo los restos de cultura material del Paleolítico los primeros testimonios de la presencia humana sobre la tierra,
al ser más resistentes incluso que los restos anatómicos.
En el
sistema económico capitalista, la fabricación se dirige, a través del mercado libre y la libre empresa, hacia la fabricación en serie de productos para la venta
a un mercado masivo de consumidores sociedad de consumo. En los países del
denominado socialismo real, que pretendían la construcción de
un modo de producción socialista, la fabricación estaba dirigida por una agencia estatal planificación, y se privilegiaba la industria pesada sobre la de bienes de consumo. En las economías modernas, la
fabricación discurre bajo algún grado de regulación gubernamental.
La
fabricación moderna incluye todos los procesos intermedios requeridos para la
producción y la integración de los componentes de un producto. El sector
industrial está estrechamente relacionado con la ingeniería y el diseño industrial.
El proceso
puede ser manual origen del término o con la utilización de máquinas. Para obtener mayor volumen de producción es aplicada la técnica de la
división del trabajo, donde cada trabajador ejecuta sólo una pequeña porción de
la tarea. Así, se especializa y economiza movimientos, lo que va a repercutir
en una mayor velocidad de producción.
ANIMATRONICA
La principal
utilidad de la animatrónica se da en el campo de la cinematografía y los efectos especiales, aunque también se emplea con
frecuencia en los parques temáticos y en otras ramas de
la industria del entretenimiento.
Su principal
ventaja respecto a las imágenes generadas por ordenador o la técnica de stop moción es que no consiste en una simulación de la realidad, sino que presenta ante la cámara auténticos
objetos que se mueven en tiempo real. Con los años, la tecnología que da
soporte a la anima trónica se ha ido haciendo más y más compleja, produciendo
marionetas cada vez más realistas y, aparentemente vivas.
Los muñecos
animatrónicos se emplean en cine y televisión para representar personajes que
no existen en el mundo real, en situaciones de riesgo o en las que no sería
rentable el uso de actores o animales, o en aquellas en las que las acciones a
realizar no podrían conseguirse con personas o animales auténticos. La anima
trónica de hoy en día emplea dispositivos controlados por ordenador, así
como controles por radio o
manuales. Los movimientos específicos se consiguen mediante motores eléctricos, cilindros neumáticos o hidráulicos y
mecanismos controlados por cable. El tipo de elemento a utilizar se decide en
función de los parámetros del personaje, los movimientos concretos que se
requieren y las limitaciones del proyecto.
GENERACIONES DE LA
ROBOTICA
Primera generación.
Esta primera etapa se puede considerar
desde los años 50s, en donde las maquinas diseñadas cuentan con un sistema de
control relativamente sencillo de lazo abierto, esto significa que no existe
retroalimentación alguna por parte de algún sensor y realizan tareas
previamente programadas que se ejecutan secuencialmente.
Una de las cosas que se podían esperar de
los años 70 es este tipo de articulados robóticos y simples, pero una de las
características importantes de este tipo de robots es que no eran ni en lo más
mínimo autónomos, solo se basaban en el control remoto.
Una de las cosas más conocidas con este
tipo de generación son los autos a control remoto que en este tiempo son solo
un juguete pero que antes eran uno de los robots o tipo de robots aumento
innovadores del momento.
Son sistemas mecánicos multifuncionales con
un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia
variable. Realizan una tarea según una serie de instrucciones programadas
previamente, que ejecutan de forma secuencial. Este tipo de robots dispone de
sistemas de control en lazo abierto, por lo que no tienen en cuenta las
variaciones que puedan producirse en su entorno.
Una de las cosas importantes de estos es
que fueron las primeras máquinas o mejor dicho, los prototipos para la robótica
actual pero la única diferencia es que estos por lo general no se utilizaban
para tareas difíciles sino que eran como el material para divertirse, al igual
que ahora, en la actualidad esta generación de robotica dejo de ser considerada
por mucho como robótica y fue a pasar como juguetes o herramientas de
entretenimiento.
Una de las cosas que pueden identificar a
este tipo de robots es que están hechos a base de códigos o comandos que son
introducidos por un centro portátil o fijo de comando, a lo que nosotros
llamamos control remoto o centro de mando además de que este comanda en pocas
palabras al ente artificial, además de darle las ordenes de que hacer en un
momento o espacio precisos en este caso para el disfrute del que posea el
centro de comando.
Una de las cosas importantes de estos es
que fueron las primeras máquinas o mejor dicho, los prototipos para la robótica
actual pero la única diferencia es que estos por lo general no se utilizaban
para tareas difíciles sino que eran como el material para divertirse, al igual
que ahora, en la actualidad esta generación de robotica dejo de ser considerada
por mucho como robótica y fue a pasar como juguetes o herramientas de
entretenimiento.
Segunda generación
La segunda etapa se desarrolla hasta los
años 80s, este tipo de robots son un poco más conscientes de su entorno que su
previa generación, disponiendo de sistemas de control de lazo cerrado en donde
por medio de sensores adquieren información de su entorno y obtienen la
capacidad de actuar o adaptarse según los datos analizados.
También pueden aprender y memorizar la
secuencia de movimientos deseados mediante el seguimiento de los movimientos de
un operador humano.
Este tipo de robots podrían ser
considerados como los hijos de la robótica pues son los primeros sistemas
operativos que tienen sentido de un entorno o de que están funcionando, en
pocas palabras; ellos tienen noción de que son materia activa en el espacio y
que pueden interactuar con ella.
Una de las cosas importantes de esta
generación, es que en ella comenzó a realizarse la creación de softwares para
el funcionamiento de los robots, pues estos al no ser controlados en todo
momento necesitarían códigos que les dictaran que hacer en todo su tiempo de
existencia.
Una de las cosas más importantes es que
este tipo de robots siempre han tenido la forma semejante a una cámara por esta
generación puede ser formada por los robots de tipo móviles o generación de
robots móviles, pues estos solo tienen una programación para poder transitar
por un área determinada sin interactuar con algo en especial pero esto pueden
desplazarse con una cierta libertad que se les da dependiendo de la situación o
actividad para la que se les necesite.
La segunda etapa se desarrolla hasta los
años 80s, este tipo de robots son un poco más conscientes de su entorno que su
previa generación, disponiendo de sistemas de control de lazo cerrado en donde
por medio de sensores adquieren información de su entorno y obtienen la
capacidad de actuar o adaptarse según los datos analizados.
Tercera generación
Los robots usan control del tipo lazo
cerrado, lo cual significa que ahora son bastante conscientes de su entorno y
pueden adaptarse al mismo.
Una de las cosas que se caracterizan a este
tipo de robots es que de alguna u otra manera son pensantes de una forma muy
remota pueden pensar, pero no de una manera particular o homologa, esto
significa que este tipo de robots piensan a través de los datos de un
computador o fuente.
Además de que este tipo de robots ya se
pueden manejar a travez de un código son controlados con un control que vendría
siendo otra parte electrónica que puede ser un computador o una pieza
tecnológica por lo que no son autómatas aun pues no tienen la habilidad de
hacer cosas por su propia cuenta.
Sin embargo, una de las cosas más
importantes que cabe mencionar es que, este tipo de organismos, fueron creados
por el conocimiento humano y sus avances tecnológicos, esto se refiere a que se
han visto hasta robots hechos con piezas lego, pues estas pueden simular
extremidades y articulaciones, acompañadas de diversos mecanismos que hace que
este tenga la habilidad de funcionar pero a la fecha lo más cercano a un robot
es una maquina a control remoto como un corrito a control remoto.
Además de que este tipo de robots son los
planos de las maquinas más cercanas a un ser humano por lo que son la
generación más importante en el proceso actual de la robótica lo que hace que
esta se regule radicalmente.
Una de las cualidades que tiene esta
generación es que además de ser robots semi pensantes tienen nocion tanto del
tiempo como del espacio aunque en realidad son una especie de molde de
información de la computadora que los controla pero es una de los avances más
significativos de esta materia.
Son tambien llamados robots con control sensorizado. El controlador es
una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al
manipulador para que realice los movimientos necesarios. Utiliza las
computadoras para su estrategia de control y tiene algún conocimiento del
ambiente local a través del uso de sensores, los cuales miden el ambiente y
modifican su estrategia de control, con esta generación se inicia la era de los
robots inteligentes y aparecen los lenguajes de programación para escribir los
programas de control. La estrategia de control utilizada se denomina de ciclo
cerrado.
Cuarta generación
Esta generación se caracteriza por tener
sensores mucho más sofisticados que mandan información al controlador y
analizarla mediante estrategias complejas de control. Debido a la nueva
tecnología y estrategias utilizadas estos robots califican como "inteligentes",
se adaptan y aprenden de su entorno utilizando "conocimiento difuso"
, "redes neuronales", y otros métodos de análisis y obtención de
datos para así mejorar el desempeño general del sistema en tiempo real, donde
ahora el robot puede basar sus acciones en información más sólida y confiable,
y no solo esto sino que también se pueden dar la tarea de supervisar el
ambiente que les rodea, mediante la incorporación de conceptos
"modélicos" que les permite actuar a situaciones determinadas.
Son llamados también robots inteligentes.
Son similares a las anteriores pero además poseen sensores que envían
información a la computadora de control sobre el estado del proceso. La cuarta
generación de robots, ya los califica de inteligentes con más y mejores extensiones
sensoriales, para comprender sus acciones y el mundo que los rodea. Incorpora
un concepto de “modelo del mundo” de su propia conducta y del ambiente en el
que operan.
Utilizan conocimiento difuso y procesamiento
dirigido por expectativas que mejoran el desempeño del sistema de manera que la
tarea de los sensores se extiende a la supervisión del ambiente global,
registrando los efectos de sus acciones en un modelo del mundo y auxiliar en la
determinación de tareas y metas.
VIRUS INFORMATICO Y SUS CONSECUENCIAS
Los virus informáticos tienen, básicamente,
la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina con distintos objetivos, desde una simple
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático
es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la
mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus
queda residente en la memoria RAM de la
computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutar. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del
sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que
sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa
infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
El primer virus atacó a una máquina IBM
Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, (ENMS) creado en 1972.
Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: Soy una
enredadera... agárrame si puedes!»). Para eliminar este problema se creó el
primer programa antivirus denominado Reaper
No importa que tipo de robots sean, ellos
están propensos a los virus de diversos tipos pero los robots de la época
pueden ser invadidos por los virus de computador y ser afectados por ellos; los
virus comunes son:
PREVENTORES
Se sabe que por ejemplo entras a una página
pero antes de que la pagina cargue y tu entres en ella el antivirus saca o da a
conocer con una tablita que sale desde
la parte baja de la barra de tareas que la pagina podría tener virus lo que
ocasiona que tengas una advertencia y
dado caso salvarte de adquirir algún virus
IDENTIFICADORES
Este tipo de antivirus tiene la tarea de
detectar las cosas que podrían estar cargadas o que pueden estar infectadas de
algún virus y que si se hace descarga o se ve podría dañar la computadora por
lo que en si se debe tener mucho cuidado con lo que se descarga si el antivirus
te avisa que si lo descargas puede tener virus
Pero algo común en las personas es que en
lo general cuando todos empiezan a querer descargar algo el antivirus nos
advierte que podría tener virus pero lo que por lo general tienden las personas
a ejecutar es que no les importa y descargan el archivo lo que provoca que la
computadora adquiera virus y se dañe
DESCONTAMINADORES
Lo mas común y útil es que por lo general
las cosas o los dispositivos son los que en si son infectados por cuenta propia
que es porque las mismas personas portadoras del dispositivo logran generar el
virus debido ya sea por descargas o por cualquier otro tipo de escáner que hace
que el problema sea más grande pero lo que tiene en mente este tipo de
antivirus es que es mejor si se elimina el virus
Lo primero que este tipo de antivirus hace
es que en lo general todas las personas del mundo hacen que la vida sea más
fácil y se dan la facilidad de escanear el dispositivo que en este dado caso es
la PC y ver cuál es el problema que ocasiona ya sea la lentitud o el mal
funcionamiento de la computadora y una vez encontrado el antivirus te dice que
lo ocasiono y e da la opción de que le permitas eliminar el archivo de la
computadora generando la eliminación del virus
Otras de las cosas en que este tipo de
antivirus ayuda a las personas es que logra que se hagan o se desechen también
los archivos contaminando de virus así evitando que la compu falle de nuevo
CORTAFUEGOS
El turno de este antivirus se puede decir
que nos cambiaremos los roles un ratito y solo pensaremos que esta vez nosotros
somos los virus malignos no para la computadora sino la información que hay en
ella por lo que en lo general se puede desir que haora las demás personas o en
determinados casos tu eres el virus
Porque este tipo de argumento, es porque el
principal trabajo de este tipo de
antivirus es que es una especie de muro defensivo el cual por lo general
se pude tomar el ejemplo de los celulares actuales los cuales en algún momento
cualquier persona a bloqueado y no tiene intención de ver de nuevo pero lo
verdad es que es lo ms sercano o parecido a este programa
Este antivirus protege la computadora no
del virus informático sino de las personas que quieren utilizar la computadora
puede ser que a escondidas o para hacer algo malo pero el antivirus te da la
opción de tener una especie de clave la cual es la única que permite entrar al
servidor y poder utilizar todas sus funciones
ANTI
ESPIAS
Este tipo de antivirus no es muy conocido
pero es usado por lo general por personas que no tiene mucha confianza de los
sitios a los que entran por lo que este tipo de antivirus tiene un solo
objetivo el cual viene siendo evitar que las personas nos espíen atravesó de la
red o un programa
ANTI-POP
Este es un tipo de antivirus de los que a
mí en lo particular más me agrada de todos porque en lo general nosotros
sabemos que en algunas de las cosas que se saben o fastidian más a la gente es
cuando se está visitando alguna página web de cualquier tipo empiezan a
aparecer varias ventanillas
Contienen o llegan a contener cosas
relacionadas al tema o cosas que esta fuera de contexto como de comida de teléfono
y de lencería lo cual es algunas ocasiones frustra a alguna personas que está
bien en sus cosas o puede ser que respondiendo en un ejemplo resolviendo un
examen o un cuestionario en la internet y de repente aparece una ventanita que
contiene varios anuncios y que cuando la sierras salen más que la vez anterior
Una de las cosas que hace este tipo de
antivirus es lo que más me gusta honestamente lo cual es impedir que los
anuncios salgan e invadan o estorben lo que estás haciendo lo que esto hace más
novedoso y útil a este tipo de antivirus
Además de todos los robots están formados
por un sistema informática llamado software el cual puede ser invadido por este
tipo de virus pero solo si son programas o códigos simples pero en un robot
avanzado es muy difícil que eso ocurra.
SISTEMAS ROBOTICOS
MECANICO
Este sistema es más bien conocido como sistema de movimiento el cual a
sido creado a base de la forma de las articulaciones humanas, el sistema
mecánico es uno de los más importantes en un robots además de la programación,
pues se podría decir que este sistema es todo la personalidad superficial que
puede llegar a tener un robots, además de que este tipo de sistema está basado
si en el sistema y anatomía humana pero puede estar basado en otro tipo de anatomía
dependiendo de que tarea será la que desarrollara el robot en cuestión pero
también pueden tener modificaciones en cualquier parte para poder tener un
mejor desempeño en su tarea
SISTEMA DE CONTROL
Este tipo de sistema como su nombre lo dice es para poder controlar o
poder manipular al ente u organismo robótico que se fabrique, este tipo de
sistema consiste en varios códigos introducidos para poder controlar o generar
acciones u actividades para poder mandarlas o mandar la acción al robot.